Naam: Tom Clancy's EndWar
Website: -
Ontwikkelaar: Ubisoft
Uitgever: Ubisoft
Genre: Real Time Strategy
Multiplayer: 4 spelers
Platformen: 




Releasedatum: 06-11-2008
Conflicten zijn al even oud als je overbuurvrouw, geloof het of niet. Of het nou gaat om dat suikerpotje of een atoomgeleerde, we weten altijd weer mot te maken. Soms overdrijft men door genocide te plegen of een kroonprins vermoorden, en dat uit zich in een wereldoorlog. Tja, niks aan te doen, zo zit de mens nou eenmaal in elkaar. Sommige vechten mee, anderen schrijven er verhalen. Kortom, iedereen is erbij betrokken. Al schuil je nog zo goed voor de confrontatie, het houd je toch bezig. Zelfs in games worden conflicten vaak gebruikt om je bezig te houden. En ja, je raadt het al, het wordt een voor de hand liggende zin: Ook in Tom Clancy’s Endwar wordt dit concept gebruikt.
Endwar is een Real Time Strategy game, speciaal ontwikkeld voor de PS3 en X360. Met het label "Tom Clancy's" bovenaan de boxart verwacht iedere gamer een sterk verhaal met veel plot wendingen en politieke crisissen. En dat zit erin. Nadat de olievoorraden in het notoire Midden-Oosten zijn vernietigd door een nucleaire oorlog is Rusland de grootste producent op het gebied van fossiele brandstoffen. Terwijl de USA en Europa een heus raketschild hebben ontworpen dat zelfs de kleinste, snelste en meest radar-onzichtbare raket uit de lucht haalt. Als de spanningen toenemen lanceert de USA een militair ruimtestation en wanneer blijkt dat een adviseur van de Europese Unie terroristen van wapens voorziet, breken er conflicten uit. De derde wereldoorlog kan nu niet meer op zich wachten...
Een hinderlijk boeiend verhaal, zo kun je het samenvatten. Maar een goed verhaal is slechts half werk. Hoe werkt een RTS op een console, dat werkt nooit, heeft het ook nooit gedaan. Mede omdat de besturing met een controller niet zo fijn en soepel fungeerde als muis en toetsenbord. Om dit op te lossen heeft Ubisoft iets nieuws bedacht: voice commands. Nou ja, nieuw? Een paar andere games kennen dit fenomeen al, denk maar aan Socom en Rainbow Six. Maar groots was dat niet te benamen. In Endwar hebben zij dit meer dan uitstekend uitgewerkt. Het draait om de "wie", "wat" en "waar". Dus je wilt dat jouw helikopters de tegenstanders tanks aanvallen roep je bijvoorbeeld: "Unit two attack hostile seven!" En dat deugt wel, ze volgen snel en correct de orders op. Het enige, kleine irritatie puntje hieraan vormt zich wanneer je snel, te snel dus, een order durft te geven, dan pakt de game hem niet op. Maar dat roet blaas je al snel uit je eten.
Dat blazen gaat overigens vrij gemakkelijk, want na het ervaren een aantal veldslagen zijn er geen zorgen meer over dat irritatiepuntje. Het werkt heerlijk vlot en is eenvoudig uitgewerkt. Tanks verslaan transports die op hun beurt de heli’s gemakkelijk uit de lucht schieten, maar de appaches zijn weer goed voorbereid op het bestrijden van tanks (steen-papier-schaar?). Zo moet je snel reageren op de acties van je opponent en wordt de slag met de seconde gejaagder. Deze secondes worden dankzij het close-up camerabeeld aanschouwd als een heus spektakel. Om het helemaal te voltooien, verkrijg je het ultieme generaalgevoel op z’n momenten. Totale controle over je mannen die beschikken over een goed inzicht. Tevens worden deze soldaten met de battle beter, deze doen ervaring op en er bestaat een mogelijkheid je troepen te upgraden en voorzien met betere wapens en pantsers, maar zijn evenzo in staat speciale aanvallen te leren. Je kunt ze zelfs camoufleren naar jou wens.
Dit bataljon stuur je op weg in de WOIII, waarin je deel uitmaakt van één van de drie facties –Rusland, Europa of de USA-. Maar in tegenstelling tot andere RTS games heb je in Endwar de oorlog niet zelf in de hand, hier moet je per ‘beurt’ een slagveld kiezen waar jouw speciale eenheid zich zal handhaven. Voor de rest moet je maar vertrouwen dat je factiegenoten hun best doen op de andere strijdtonelen. Dit zorgt voor spanning en sensatie en je weet nooit wat de volgende battle wordt. Echt iets om van te genieten, en dan te bedenken dat het online precies zo gaat, maar dan tegen evenwaardige tegenstanders. Dit zorgt voor een lange houdbaarheid van de game, die steeds leuker lijkt te worden naarmate je verder komt. U zult niet teleurgesteld zijn over de game.
Geplaatst op 2010-07-28 om 22:25:00 door Pieter Hartman