Naam: Metal Gear Solid: Peace Walker
Website: -
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
Genre: Aktie/Avontuur
Multiplayer: -
Platformen: 
Releasedatum: -
Twee jaar na de release van Metal Gear Solid 4, het laatst genummerde deel, is het tijd voor een nieuw deel: Metal Gear solid: Peace walker. Peace walker verteld het verhaal van Naked Snake oftewel, Big Boss. De game was als eerst aangekondigd op de persconferentie van Sony op de E3 09. Hier zagen we de eerste 'verwarrende' beelden en kregen we te horen dat de hele game onder toezicht van Hideo Kojima zou zijn. Een jaar later en we hebben zelf kunnen spelen met de zogenoemde: Metal Gear Solid 5.
De Metal Gear Solid franchise staat voornamelijk bekend voor de grenzeloze en vooral complexe verhaallijn. In dit deel is het een stuk simpeler gedaan. Het gebruikt het plot van deel drie en breid daarop uit. Net als het plot, zijn de karakters van Peace walker ook allemaal erg tam. Geen één blinkt uit of heeft een grote impact zoals dat voorheen wel was. Door veel de codec te gebruiken, krijg je wel een stuk beter beeld van de personages dan dat je normaal zou doen.
Maar ik weet waarschijnlijk hoe dat komt, de boss battles van dit deel worden vervangen door verschillende machines. De net zo vreemd – naamige als jij zelf, zijn verdwenen. De boss battles van Metal Gear Solid waren altijd het hoogte punt van het spel en hadden allemaal een unieke manier van uitschakelen. Zo moest je bijvoorbeeld bij MGS3 The Fear bevechten. Deze sprong van boom naar boom en schoot pijlen op je. Zijn stamina zou om de zoveel tijd op raken zodat hij naar beneden klom en naar voedsel zal zoeken. Als jij verrot of vergiftigd eten zou neerleggen, zou hij open staan voor een goed schot tussen zijn ogen. De boss battles in Peace walker zijn daar in tegen teleurstellend. Ieder gevecht zal het zelfde verlopen maar zal bij de ene in de lucht zijn, heel erg snel of moeilijk kapot te krijgen zijn.
Gelukkig geld dit alleen bij de bazen, want de gameplay zelf is uitstekend. Het is zoals voorheen de bedoeling dat je niet gezien wordt door de opponent. Dit doe je door onzienbaar de terreinen te belopen. Als dit niet jou speelstijl is, kan je bij de meeste missies ook gewoon je asault rifle te voorschijn halen en hen vol met lood pompen. Dit werkt allemaal prima maar de controlls hebben nog wel hun fouten. Zo kan je de controlls op drie verschillende standen instellen: Action, MGS4, Monster Hunter. Maar geen van deze standen heft het probleem op. Het probleem ligt namelijk bij de Psp zelf. Het is onmogelijk om te schieten, lopen en de camera bewegen op het zelfde moment. Omdat dit zo is, moet de speler zijn/haar hand steeds verplaatsen naar de andere kant van de Psp. Dit is vooral vervelend als je net in een benauwde situatie zit waar je snel even moet healen maar te langzaam gaat. Een ander min punt is dat je niet kan liggen. Dit mag misschien klinken als iets onbeduidend maar heeft een impact op de gameplay. Vroeger, kon je als Snake in de problemen zat kruipen en bijvoorbeeld onder een truck gaan liggen tot de kust veilig is. Het is nog steeds mogelijk om te liggen maar, bewegen is niet aan de orde. De klassieke doos waar Snake zich in verstopt heeft dit keer wel meerdere vormen, daar wordt iedereen natuurlijk wel gelukkig van.
Heb je erg genoeg van om zelf alles neer te halen en wil je wat hulp. Dat kan in Peace walker. De 'verwarrende' trailer waar ik het over had was erg moeilijk te begrijpen en liet fans speculeren. Er werd voor het eerst in de Metal Gear franchise, meerdere personages in het speelveld te zien. Of dit nou multiplayer betekende of dat je zelf meerdere personages kon besturen, het was erg onduidelijk. Nu weten we dat het co-op betekent. Via Playstation Network kan je met vrienden door bijna elk level spelen en zelfs eindbazen bevechten. Dit is enorm tof maar, maakt het wel ietsje te makkelijk en haalt het hele gevoel van: 'Ik ben op een missie die ik alleen kan uitvoeren' gevoel weg.
Het verhaal wordt in Peace Walker niet meer op een lopende band vervoerd. Dit keer doen ze het met missies. Je kan de normale plot missies blijven volgen of je kan je bezighouden met een ton aan side missies. Hier bij moet je denken aan: 'Haal deze stage in vijf minuten' of 'Recuteer alle soldaten in dit level met de Fulton Balloon'. Je vraagt je nu zeker af wat deze Fulton Balloon is. In Peace walker heeft Snake zijn militaire organisatie opgebouwd genaamd: Outer Heaven. Om groots te worden heeft hij veel mensen nodig. Wanneer je iemand in het speelveld hebt uitgeschakeld door middel van CQC(close quarter combat) of met het verdoof pistool, kan je ze met een ballon de lucht in laten vliegen. Twee seconden hoor je het geluid van een Helicopter die hen oppikt en naar Mother Base brengt. Wanneer je missie over is, kan je al de mensen die je hebt gevangen in secties delen. Als je de gevangenen op een goede manier indeelt, zal Mother Base groeien. Verder krijg je ook de mogelijkheid om je eigen Metal Gear te maken. Is dat niet wat elke Metal Gear fan wil?
Waar de Metal Gear franchise nog meer om bekend staat, zijn de
langdradige cut-scenes. Sommige vinden het heerlijk om achteruit te liggen en de (overigens fantastische voice acting) gesprekken te beluisteren. Andere spoelen alles door maar snappen er bij de volgende cut-scene al niks meer van het verhaal. Deze keer zijn er niet meer de 20 minuut durende filmpjes, maar korte en unieke fragmenten. Deze zijn in een stripachtige stijl gemaakt. Elke keer is het weer waanzinwekkend om deze beelden te zien. Zelfs de 'TAP' en 'WOOSH' die de geluiden aangeven zitten erin. Alsook is de muziek weer op superieur niveau met opnieuw een instant klasieker die de harten van velen zal stelen. Deze laat ik natuurlijk niet horen, dat zou het moment verprutsen.
Het is misschien jammer dat deze stijl niet door de hele game plaats vind maar, kijk naar deze game. Alles ziet er grafisch superieur uit. Ik vergeet half de tijd dat ik een Psp game aan het spelen ben. De enige die ook maar een kans heeft tegen deze titel is God of War: Chains of Olympics. Dit is de zoveelste keer dat de Metal Gear franchise de lat weer een stuk hoger zet voor de concurrentie op dit gebied.
Geplaatst op 2010-07-03 om 11:57:00 door Jeffrey Boersema